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- C++ condition_variable条件变量用法_C++线程间通信实战
- condition_variable用于线程间通信,需与std::mutex配合使用,通过wait()阻塞线程、notify_one()/notify_all()唤醒线程,避免忙等待。使用时应结合谓词防止虚假唤醒,确保在循环中检查条件,并在修改共享状态后正确调用notify。典型应用于生产者-消费者模型,保证多线程下数据安全与效率。
- C++ . 后端开发 559 2025-12-18 18:41:02
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- c++中的RAII原则是什么_c++资源获取即初始化编程思想
- RAII通过将资源管理绑定到对象的构造和析构过程,确保资源在对象生命周期结束时自动释放。1.构造函数中获取资源,析构函数中释放资源;2.利用栈对象作用域结束自动调用析构函数的特性,实现异常安全的资源管理;3.典型应用包括智能指针、文件流和锁的自动管理;4.避免内存泄漏、文件句柄未关闭等问题,提升代码安全性和简洁性。
- C++ . 后端开发 322 2025-12-18 18:27:11
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- c++的unique函数如何为vector去重 搭配sort和erase实现【STL技巧】
- std::unique仅移除连续重复元素,故去重必须先sort使相同元素相邻,再unique“挤出”重复项,最后erase物理删除;标准写法为sort(v.begin(),v.end()),v.erase(unique(v.begin(),v.end()),v.end())。
- C++ . 后端开发 912 2025-12-18 18:23:48
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- C++如何检测内存泄漏_C++ Valgrind工具与CRT库的使用
- 使用Valgrind和CRT调试堆库可有效检测C++内存泄漏:Valgrind在Linux下通过memcheck模块分析程序运行时内存错误,需编译时加-g选项并运行valgrind--leak-check=full命令,输出详细泄漏信息;Windows平台则利用VisualStudio的CRT调试堆函数,在程序退出时调用_CrtDumpMemoryLeaks检测未释放内存。
- C++ . 后端开发 556 2025-12-18 18:19:02
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- c++面向对象三大特性是什么_c++封装继承多态深入理解【基础】
- C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态。封装通过信息隐藏与访问控制(private/public/protected)解决数据可见性与修改权限问题;继承以公有方式表达“is-a”关系,确立类型层级并规定构造/析构顺序;多态依赖虚函数、指针或引用实现运行时动态绑定,要求基类析构函数为virtual以防资源泄漏。
- C++ . 后端开发 252 2025-12-18 18:18:45
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- c++中的false sharing(伪共享)是什么_c++多核缓存行问题与解决方案【并发】
- 伪共享是多线程程序中因不同线程修改同一缓存行内不同变量,触发缓存一致性协议频繁同步而导致的性能下降;需通过填充、对齐或线程局部存储等方式隔离独写变量。
- C++ . 后端开发 305 2025-12-18 18:10:03
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- c++中的类型转换有哪几种_c++ static_cast, dynamic_cast, const_cast用法【安全】
- C++类型转换分隐式和显式两类,显式含static_cast(安全常用)、dynamic_cast(多态下行安全)、const_cast(调整cv限定符)和危险的reinterpret_cast。
- C++ . 后端开发 311 2025-12-18 18:09:50
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- c++的std::adjacent_find算法怎么用 查找容器中的相邻重复元素【STL算法】
- std::adjacent_find用于查找容器中第一对相邻相等元素,返回指向首元素的迭代器;未找到则返回end(),适用于vector、list、array等支持前向迭代器的容器。
- C++ . 后端开发 441 2025-12-18 18:08:02
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- C++如何使用Eigen库进行矩阵运算?(线性代数)
- Eigen库矩阵运算核心是正确包含头文件、选用合适模板类型(如MatrixXd、Vector3d)、调用内置方法或运算符重载;其纯头文件设计无需链接,轻量高效;定义如MatrixXdA(3,4)创建未初始化的3×4双精度矩阵,Matrix3dB为3×3双精度矩阵。
- C++ . 后端开发 875 2025-12-18 18:07:02
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- C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用
- 代理模式通过引入代理类实现对真实对象的间接访问,控制其调用时机或权限。示例中ProxyImage在display时才加载RealImage,实现延迟初始化;不同代理类型包括远程、保护、日志代理等,C++中还可结合智能指针增强资源管理,符合开闭原则,适用于延迟加载、权限控制、远程调用等场景。
- C++ . 后端开发 434 2025-12-18 17:58:02
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- c++如何实现一个简单的2D物理引擎_c++ Box2D原理与应用【游戏开发】
- 一个可运行的最小2D物理引擎需实现离散时间步进、AABB/圆碰撞检测与冲量响应三部分:用欧拉积分更新刚体位置速度,通过投影重叠或距离判断碰撞,再沿法线施加冲量修正速度。
- C++ . 后端开发 727 2025-12-18 17:54:08
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- c++ segmentation fault解决 c++段错误调试指南
- 段错误由非法内存访问引起,常见于指针misuse、数组越界、栈溢出等;使用GDB的bt命令可定位崩溃位置,结合print查看变量;启用AddressSanitizer编译选项能自动检测并报告内存错误详情;通过初始化指针、使用标准容器和智能指针、避免深递归等良好习惯可有效预防。
- C++ . 后端开发 413 2025-12-18 17:50:47
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- C++中的匿名命名空间有什么用?C++替代static全局变量的方法【代码组织】
- 匿名命名空间用于实现文件作用域的内部链接,替代static全局变量/函数,支持类型定义且语义统一;它使符号仅在当前编译单元可见,避免命名冲突,但不可用于头文件。
- C++ . 后端开发 651 2025-12-18 17:41:17
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- c++如何实现一个简单的Actor模型_c++并发编程范式【设计】
- Actor模型以独立角色为核心,通过异步消息通信避免锁与竞态;C++可用标准库模拟,需封装消息循环、线程安全队列及类型化路由,注重生命周期管理与消息边界控制。
- C++ . 后端开发 217 2025-12-18 17:38:02
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- 如何在Unreal Engine 4/5中使用C++?UE C++游戏开发入门【游戏引擎】
- UEC++开发需遵循引擎规则:类须继承UE基类并用UCLASS等宏声明,变量函数用UPROPERTY/UFUNCTION暴露给蓝图,内存由引擎管理,修改后需编译热重载,调试用UE_LOG或VS附加进程。
- C++ . 后端开发 490 2025-12-18 17:36:09
PHP讨论组
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PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是
